ကေြနပ်သော
- တိုက်နယ်
- ခြံစည်းရိုးခုန်
- အမှတ်တရ
- ဇယား
- catwalk
- ချဉ်းကပ်လမ်းသို့မဟုတ်နန်းတော်
- Slalom
- ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း
- တာယာ
- အကြာကြီးခုန်တယ်
- ပြစ်ဒဏ်များ
- Agility Circuit Score ဖြစ်သည်
အို သွက်လက်တယ် ပိုင်ရှင်နှင့်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တို့အကြားညှိနှိုင်းမှုကိုအားပေးသည့်ဖျော်ဖြေရေးအားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ခွေးကလေးအားကျော်ဖြတ်ရမည့်အတားအဆီးများပါ ၀ င်သောစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်၊ နောက်ဆုံးတွင်ပြိုင်ပွဲများသည်သူ၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်သူပြသောလက်စွမ်းအတိုင်းဆုံးဖြတ်ပေးလိမ့်မည်။
သင်ဟာ Agility မှာစတင်ဖို့ (သို့) အဲဒါနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချက်အလက်တွေကိုရှာဖွေဖို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့ရင်၊ သင်တွေ့ကြုံရမယ့်အတားအဆီးမျိုးစုံကိုမင်းကိုယ်မင်းရင်းနှီးဖို့ဆားကစ်အမျိုးအစားကိုသိဖို့အရေးကြီးပါတယ်။
ထို့နောက် PeritoAnimal တွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းအရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည် agility ပတ်လမ်း.
တိုက်နယ်
Agility ဆားကစ်သည်အနည်းဆုံးမျက်နှာပြင်အကျယ် ၂၄ x ၄၀ မီတာရှိရမည်။ ဤမျက်နှာပြင်တွင်အနည်းဆုံး ၁၀ မီတာအကွာအဝေးခြားရမည့်မျဉ်းပြိုင်လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့နိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆားကစ်တစ်ခုအကြောင်းပြောကြသည် အရှည် ၁၀၀ နှင့်မီတာ ၂၀၀ ကြားအမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ အတားအဆီးများကိုတွေ့ရပြီး ၁၅ မှ ၂၂ ကြား (၇ သည်ခြံစည်းရိုးများဖြစ်သည်) ။
ပြိုင်ပွဲသည် TSP ဟုခေါ်သည်သို့မဟုတ်တရားသူကြီးများသတ်မှတ်ထားသောသင်တန်းအချိန်စံအတိုင်းကျင်းပသည်၊ ၎င်းအပြင် TMP ကိုလည်းညှိနိုင်သည်၊ ပြိုင်ပွဲကိုအမြင့်ဆုံးအချိန်ဟုသတ်မှတ်သည်။
ဆက်လက်၍ သင်တွေ့နိုင်သောအတားအဆီးအမျိုးအစားများနှင့်သင်၏ရမှတ်ကိုကျဆင်းစေသောအမှားများကိုရှင်းပြပါမည်။
ခြံစည်းရိုးခုန်
Agility ကိုလေ့ကျင့်ရန်အခုန်အမျိုးအစားနှစ်ခုကိုငါတို့တွေ့သည်။
မှာ ရိုးရှင်းသောခြံစည်းရိုးများ သစ်သားပြားများ၊ သွပ်ရည်စိမ်ထားသောသံ၊ သံမဏိ၊ သံဇကာများနှင့်ခွေးအမျိုးအစားအလိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
- W: ၅၅ စင်တီမီတာ ၆၅ စင်တီမီတာအထိ
- M: ၃၅ စင်တီမီတာ ၄၅ စင်တီမီတာတွင်
- S: 25 စင်တီမီတာ ၃၅ စင်တီမီတာအထိ
အားလုံး၏အကျယ်သည် ၁.၂၀ မီတာမှ ၁.၅ မီတာကြားရှိသည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိသည် အုပ်စုလိုက်ခြံစည်းရိုးများ ရိုးရှင်းသောခြံစည်းရိုးနှစ်ခုပါ ၀ င်သည်။ သူတို့သည် ၁၅ မှ ၂၅ စင်တီမီတာကြားအစဉ်လိုက်လိုက်နေသည်။
- W: ၅၅ နှင့် ၆၅ စင်တီမီတာ
- M: ၃၅ နှင့် ၄၅ စင်တီမီတာ
- S: ၂၅ နှင့် ၃၅ စင်တီမီတာ
ခြံစည်းရိုးနှစ်ခုသည်တူညီသောအကျယ်ရှိရမည်။
အမှတ်တရ
အို နံရံသို့မဟုတ်ကြိုး Agility သည် inverted U ကိုဖန်တီးရန်ဥမင်ပုံစံ ၀ င်ပေါက်တစ်ခု (သို့) နှစ်ခုရှိနိုင်သည်။ နံရံမျှော်စင်သည်အနည်းဆုံး ၁ မီတာအမြင့်ရှိရမည်ဖြစ်ပြီးနံရံ၏အမြင့်သည်ခွေးအမျိုးအစားပေါ်မူတည်သည်။
- W: ၅၅ စင်တီမီတာမှ ၆၅ စင်တီမီတာ
- M: ၃၅ စင်တီမီတာမှ ၄၅ စင်တီမီတာ
- S: ၂၅ စင်တီမီတာမှ ၃၅ စင်တီမီတာ
ဇယား
THE စားပွဲ အနည်းဆုံး ၀.၉၀ x ၀.၉၀ မီတာနှင့်အမြင့်ဆုံး ၁.၂၀ x ၁.၂၀ မီတာရှိရမည်။ L အမျိုးအစားအတွက်အမြင့်သည် ၆၀ စင်တီမီတာနှင့် M နှင့် S အမျိုးအစားများသည် ၃၅ စင်တီမီတာရှိလိမ့်မည်။
ခွေးသည် ၅ စက္ကန့်မျှနေရန်မလိုသောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
catwalk
THE catwalk ခွေးသည် Agility ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင်ခွေးတစ်ကောင်ကိုဖြတ်ရမည့်မချော်သောမျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အနိမ့်ဆုံးအမြင့်သည် ၁.၂၀ မီတာနှင့်အမြင့်ဆုံး ၁.၃၀ မီတာရှိသည်။
စုစုပေါင်းသင်တန်းသည်အနိမ့်ဆုံး ၃.၆၀ မီတာနှင့်အမြင့်ဆုံး ၃.၈၀ မီတာဖြစ်လိမ့်မည်။
ချဉ်းကပ်လမ်းသို့မဟုတ်နန်းတော်
THE ချဉ်းကပ်လမ်းသို့မဟုတ်ခံတပ် ၎င်းကို A ပုံစံပြားပြားနှစ်ခုဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။၎င်းတွင်အနည်းဆုံးအကျယ် ၉၀ စင်တီမီတာရှိပြီးအမြင့်ဆုံးအပိုင်းသည်မြေပြင်အထက် ၁.၇၀ မီတာရှိသည်။
Slalom
အို Slalom ၎င်းသည် Agility circuit အတွင်းခွေးအားကျော်ဖြတ်ရမည့် ၁၂ ဘားများပါ ၀ င်သည်။ ၎င်းတို့သည်အချင်း ၃ မှ ၅ စင်တီမီတာနှင့်အနည်းဆုံး ၁ မီတာနှင့်အမြင့် ၆၀ စင်တီမီတာတို့ဖြင့်မာကျောသောဒြပ်စင်များဖြစ်သည်။
ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း
တောင့်တင်းသောလိုဏ်ခေါင်းသည်ကွေးတစ်ခု (သို့) တစ်ခုထက်ပိုသောပုံစံများကိုဖန်တီးရန်အတန်ငယ်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အချင်းသည် ၆၀ စင်တီမီတာရှိပြီး၎င်းသည်အများအားဖြင့်အရှည် ၃ မီတာမှ ၆ မီတာကြားရှိသည်။ ခွေးသည်အတွင်းပိုင်းကိုလှည့်ပတ်သင့်သည်။
ကိစ္စ၌ ပိတ်ထားတဲ့ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း ငါတို့ကတောင့်တင်းတဲ့ဝင်ပေါက်ရှိရမယ်၊ စုစုပေါင်း ၉၀ စင်တီမီတာရှည်တဲ့ကင်းဗတ်စနဲ့လုပ်ထားတဲ့အတွင်းပိုင်းလမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။
ပိတ်ထားသောဥမင်လိုဏ်ခေါင်း၏ ၀ င်ပေါက်ကိုပြင်ဆင်ထားပြီးထွက်ပေါက်ကိုခွေးအားအတားအဆီးမှထွက်ခွင့်ပြုသောတံတားနှစ်ခုဖြင့်ပြုပြင်ရပါမည်။
တာယာ
အို တာယာ ခွေးသည်အချင်း ၄၅ မှ ၆၀ စင်တီမီတာနှင့် L အမျိုးအစားအတွက်အမြင့် ၈၀ စင်တီမီတာနှင့် S နှင့် M အမျိုးအစားအတွက် ၅၅ စင်တီမီတာရှိသောခွေးကိုဖြတ်ရမည့်အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
အကြာကြီးခုန်တယ်
အို ရှည်လျားခုန် ၎င်းသည်ခွေးအမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ ၂ သို့မဟုတ် ၅ ခုပါ ၀ င်သည်။
- L: ၁.၂၀ မီတာနှင့် ၁.၅၀ မီတာကြားတွင် ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုပါ ၀ င်သည်။
- M: ၃ သို့မဟုတ် ၄ လုံးပါသော ၇၀ နှင့် ၉၀ စင်တီမီတာကြား
- S: ဒြပ်စင် ၂ ခုနှင့်အတူ ၄၀ နှင့် ၅၀ စင်တီမီတာကြား
အတားအဆီး၏အကျယ်သည် ၁.၂၀ မီတာရှိလိမ့်မည်၊ ၎င်းသည်ကြီးစဉ်ငယ်လိုက်ဖြစ်ပြီးပထမသည် ၁၅ စင်တီမီတာနှင့်အမြင့်ဆုံး ၂၈ ဖြစ်သည်။
ပြစ်ဒဏ်များ
အောက်တွင် Agility ၌ရှိနေသောပြစ်ဒဏ်အမျိုးအစားများကိုကျွန်ုပ်တို့ရှင်းပြပါလိမ့်မည်။
အထွေထွေAgility ဆားကစ်၏ရည်ရွယ်ချက်သည်အမှားနှင့် TSP အတွင်းမပါ ၀ င်ဘဲတိကျခိုင်မာသောအမိန့်တစ်ခုအားခွေးအားဖြည့်ပေးရမည့်အတားအဆီးအစုံမှတဆင့်မှန်ကန်သောလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။
- ငါတို့သည် TSP ကိုကျော်လွန်ပါကတစ်စက္ကန့်လျှင် (၁.၀၀) နှုန်းလျော့ကျသွားလိမ့်မည်။
- ဧည့်လမ်းညွှန်သည်ထွက်ခွာချိန်နှင့်/သို့မဟုတ်ဆိုက်ရောက်ပို့စ်များ (၅.၀၀) အကြားမဖြတ်သန်းနိုင်ပါ။
- ခွေး (သို့) အတားအဆီး (၅.၀၀) ကိုသင်မထိရ။
- (၅.၀၀) တစ်ရွက်ချပေးပါ။
- (၅.၀၀) သင်တန်းတွင်အတားအဆီးတစ်ခုတွင်ခွေးကလေးအားရပ်တန့်ပါ။
- အတားအဆီးတစ်ခုကိုကျော်ဖြတ် (၅.၀၀)
- ဘောင်နှင့်တာယာကြား (၅.၀၀) ကြားခုန်ပါ။
- အမြင့်ခုန် (၅.၀၀) တွင်လမ်းလျှောက်ပါ။
- သင်ဥမင်ထဲသို့ ၀ င်နေပြီဆိုလျှင်နောက်ပြန်လမ်းလျှောက်ပါ။
- ဇယားမှထွက်ခွာပါ။ (၅.၀၀) မတိုင်မီအမှတ် D (A, B နှင့် C ကို ဖြတ်၍) တက်ပါ။
- ညနေ (၅ း ၀၀) တွင်စင်္ကြံမှခုန်ချပါ။
မှာ ဖယ်ရှားရေး လေချွန်ဖြင့်တရားသူကြီးကလုပ်သည်။ သူတို့ကငါတို့ကိုဖယ်ရှားရင် Agility circuit ကိုချက်ချင်းထွက်သွားရမယ်။
- ကြမ်းတမ်းသောခွေးအပြုအမူ။
- တရားသူကြီးကိုမလေးစား
- TMP ၌သင်ကိုယ်တိုင်ကျော်လွန်ပါ။
- အခက်အခဲအတားအဆီးများရဲ့အမိန့်ကိုမလေးစားခြင်း။
- အတားအဆီးတစ်ခုကိုမေ့ပစ်လိုက်သည်။
- အတားအဆီးတစ်ခုကိုဖျက်ဆီးပါ။
- ကော်လာကိုဝတ်ပါ။
- အတားအဆီးတစ်ခုကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်ခွေးအတွက်ဥပမာတစ်ခုထားပါ။
- ပတ်လမ်းကိုစွန့်ခွာခြင်း။
- အချိန်မီဆားကစ်ကိုစတင်ပါ။
- လမ်းပြထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်မရှိတော့သောခွေး။
- ခွေးကခဲကိုကိုက်သည်။
Agility Circuit Score ဖြစ်သည်
သင်တန်းတစ်ခုပြီးစီးပါကပြစ်ဒဏ်အရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ ခွေးများနှင့်လမ်းပြများအားလုံးရမှတ်ရရှိလိမ့်မည်။
- ၀ မှ ၅.၉၉ အထိ
- ၆ မှ ၁၅.၉၉: အလွန်ကောင်းသည်
- ၁၆ မှ ၂၅.၉၉ အထိ: ကောင်းပြီ
- အချက်ပေါင်း ၂၆.၀၀ ကျော်၊ ခွဲခြားမထားပါ
အနည်းဆုံးအကဲဖြတ်ဒိုင်နှစ် ဦး နှင့်အကောင်းဆုံးအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သုံးကြိမ်ရရှိသောခွေးသည် FCI Agility Certificate (တရားဝင်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုတွင်ပါဝင်သည့်အခါတိုင်း) ကိုရရှိလိမ့်မည်။
ခွေးတစ်ကောင်စီကိုဘယ်လိုခွဲခြားသလဲ။
သင်တန်းနှင့်အချိန်ပေါ်အမှားများအတွက်ပြစ်ဒဏ်များကိုထည့်ပေးမည့်ပျမ်းမျှကိုယူလိမ့်မည်။
ပျမ်းမျှအားဖြင့်တစ်ကြိမ်ပြုလုပ်သောအခါတွင်ပတ် ၀ န်းကျင်၌ပြစ်ဒဏ်အနည်းဆုံးနှင့်ခွေးသည်အနိုင်ရလိမ့်မည်။
အဖြေတစ်ခုရှိသေးလျှင်အနိုင်ရသူသည်အချိန်အတိုဆုံးတိုက်နယ်ကိုပြီးစီးသူဖြစ်လိမ့်မည်။